VR头戴式设备2018Q2全球出货量下降33.7%
时间:2025-10-31 14:22:48 来源:市不二价网 作者:创意主题 阅读:799次
        
			  导读:2018年第二季度,头戴VR头戴式设备的式设全球出货量同比下降33.7%,但IDC预测,全球这是出货VR市场适应新环境过程中的一次短暂挫折。
IDC关于增强现实(AR)和虚拟现实(VR)头戴式设备的量下报告显示,在2018年第二季度,头戴VR头戴式设备的式设全球出货量同比下降33.7%,但IDC预测,全球这是出货VR市场适应新环境过程中的一次短暂挫折,随着Oculus Go以及HTC Vive Pro等新产品以及新品牌将出现,量下再加上用户对于设备保真度的头戴要求越来越高,接下来几个季度的式设市场走向依然较为乐观。
早期,全球当整个VR市场被三星、出货Alcatel以及谷歌这些品牌人为扶持起来时,量下无内建显示器的移动端VR头显(智能手机插入设备中使用)让大众注意到了VR技术。然而在此之后,移动端头显这一产品类别的出货量却出现了大幅度下滑,从2017年第二季度的100万台头戴式设备减少为2018年第二季度的40.9万台设备。这类产品的减少是整体VR头戴式设备出货量下滑的主要原因。
二季度外接头戴式VR设备(设备需连接电脑等外接设备使用)的出货量也下降了37.3%,这主要是因为像Oculus以及索尼这样的大品牌无法维持2017年第二季度内通过降价实现的销售势头。因此,这两个品牌在2018年第二季度的出货量分别是10.2万台以及9.3万台。头戴式设备市场领先者HTC由于Viveport订阅服务受到了大众的青睐,再加上推出了Pro头戴式设备,该季度出货量接近11.1万台(未计算独立运作设备Vive Focus)。

VR一体机(可独立使用的设备)在本季度增长了417.7%,这主要可以归功于Oculus Go/小米Mi VR在全球的出售情况,出货量达到21.1万台。
虽然VR头戴式设备市场上消费者的态度是关注重点,但是就商业客户来说,一些尝试和大规模的部署都取得了不错的牵引力。在2018年第二季度,大约有20%的VR头戴式设备都是针对商业客户,同比增长14%。除了市场份额有所上升以外,平均销售价格(ASP)在同一时期也从333美元增长至442美元。
“VR市场面临的主要问题之一就是消费者仍然难以去尝试VR头戴式设备。”IDC移动设备追踪部门的高级研究分析师吉蒂什·乌布拉尼(Jitesh Ubrani)说道,“这也是商业市场开始崭露头角的时候。HTC最近与Dave & Busters达成合作,而Oculus则开始和全球各地的学校进行合作,这将有助于吸引消费者使用VR技术。”

“在缺乏主流VR内容的市场上,有越来越多的商家把目光放在了商业客户上以开展其业务,而与此同时它们也在等待消费者开始对此产生兴趣。”IDC设备以及AR和VR项目副总裁汤姆·梅内利(Tom Mainelli)说道,“这些商家已经从专注于娱乐的B2C部署策略转变成为全球不同规模的公司提供现实世界的培训场景。IDC预计未来,商业客户将在市场上占据越来越多的份额。”
            
        
        
        
    IDC关于增强现实(AR)和虚拟现实(VR)头戴式设备的量下报告显示,在2018年第二季度,头戴VR头戴式设备的式设全球出货量同比下降33.7%,但IDC预测,全球这是出货VR市场适应新环境过程中的一次短暂挫折,随着Oculus Go以及HTC Vive Pro等新产品以及新品牌将出现,量下再加上用户对于设备保真度的头戴要求越来越高,接下来几个季度的式设市场走向依然较为乐观。
早期,全球当整个VR市场被三星、出货Alcatel以及谷歌这些品牌人为扶持起来时,量下无内建显示器的移动端VR头显(智能手机插入设备中使用)让大众注意到了VR技术。然而在此之后,移动端头显这一产品类别的出货量却出现了大幅度下滑,从2017年第二季度的100万台头戴式设备减少为2018年第二季度的40.9万台设备。这类产品的减少是整体VR头戴式设备出货量下滑的主要原因。
二季度外接头戴式VR设备(设备需连接电脑等外接设备使用)的出货量也下降了37.3%,这主要是因为像Oculus以及索尼这样的大品牌无法维持2017年第二季度内通过降价实现的销售势头。因此,这两个品牌在2018年第二季度的出货量分别是10.2万台以及9.3万台。头戴式设备市场领先者HTC由于Viveport订阅服务受到了大众的青睐,再加上推出了Pro头戴式设备,该季度出货量接近11.1万台(未计算独立运作设备Vive Focus)。

VR一体机(可独立使用的设备)在本季度增长了417.7%,这主要可以归功于Oculus Go/小米Mi VR在全球的出售情况,出货量达到21.1万台。
虽然VR头戴式设备市场上消费者的态度是关注重点,但是就商业客户来说,一些尝试和大规模的部署都取得了不错的牵引力。在2018年第二季度,大约有20%的VR头戴式设备都是针对商业客户,同比增长14%。除了市场份额有所上升以外,平均销售价格(ASP)在同一时期也从333美元增长至442美元。
“VR市场面临的主要问题之一就是消费者仍然难以去尝试VR头戴式设备。”IDC移动设备追踪部门的高级研究分析师吉蒂什·乌布拉尼(Jitesh Ubrani)说道,“这也是商业市场开始崭露头角的时候。HTC最近与Dave & Busters达成合作,而Oculus则开始和全球各地的学校进行合作,这将有助于吸引消费者使用VR技术。”

“在缺乏主流VR内容的市场上,有越来越多的商家把目光放在了商业客户上以开展其业务,而与此同时它们也在等待消费者开始对此产生兴趣。”IDC设备以及AR和VR项目副总裁汤姆·梅内利(Tom Mainelli)说道,“这些商家已经从专注于娱乐的B2C部署策略转变成为全球不同规模的公司提供现实世界的培训场景。IDC预计未来,商业客户将在市场上占据越来越多的份额。”
(责任编辑:文化先锋)
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