四百多买的满分游戏没有HDR?可能是电视不支持!
[文化碰撞] 时间:2025-10-31 17:50:16 来源:市不二价网 作者:星光追蹤 点击:141次
        
              导读:所幸的百多是HDR虽然是2015年在诞生,但是买的满分没得益于其能够带来更好的明暗对比度,更高的游戏动态范围在短短几年就成为了主流。现在市面上购买的支持平板电视基本都是宣称支持HDR了。
由索尼、百多微软、买的满分没任天堂以及维尔福赞助的游戏游戏奖项盛典The Game Swards(TGA)2018于11月14日凌晨公布了年度游戏各奖项提名。而在年度最佳游戏这一项大奖上,支持《刺客信条:奥德赛》,百多《蔚蓝》,买的满分没《战神》,游戏《漫威 蜘蛛侠》,支持《怪物猎人:世界》以及《荒野大镖客:救赎2》这六款游戏参与角逐年度最佳。百多
虽然只是买的满分没提名而已,但是游戏在名单一出来,已经有不少玩家大呼:荒野大镖客秒了;必是荒野大镖客;恕我直言,除了荒野大镖客之外,其余游戏。。。虽然不乏一些偏激言论,但也可以看出荒野大镖客在众多游戏玩家心中的分量。

《荒野大镖客:救赎2》是一款由Rockstar,也就是我们俗称的R星发行制作的游戏。游戏开发历时十年之久,花费更是数亿美元。因为其优秀的剧情,真实的系统以及绝佳的画面表现,不少游戏评测机构以及玩家给这款游戏打出了满分。然而这样一款满分3A大作近期却曝光了一些问题。
我们玩这种游戏很多都是将游戏机连接到电视进行游玩,因此如何能最大程度地发挥出电视的画质表现性能就是很多游戏厂商考虑的事情。现在主流的中高端电视基本都是能支持HDR了,因此像荒野大镖客这种高端游戏也是能够输出HDR的画面。

然而,据外媒Digital Foundry报道,R星在《荒野大镖客2》HDR画面设置上搞了一些事情,经过测试发现游戏的HDR并非是原生,实际上是“虚假”HDR效果。
外媒从《荒野大镖客2》游戏中通过屏幕截图并绘制其发光光谱图,同时记录其亮度。接下来将光谱转换成颜色,图像的部分颜色被调整以显示发光水平。然后根据它们是 SDR 还是更高动态范围来对这些颜色进行评级。基本上,图像的 SDR 部分(任何低于100尼特的部分)显示为灰色,而 HDR(介于2,000和4,000尼特之间)显示为粉红色,其间的所有内容均显示为红色和橙色。结论便是《荒野大镖客2》使用了“虚假”的HDR效果。
不仅如此,更有玩家表示在开启了HDR选项后感觉画面非常模糊,基于此,R星表示,“目前正在修复玩家们遇到的各种问题。”

虽然是伪HDR效果,但是这款游戏本身的画质就极为真实出色,因此也并没有影响到整体的口碑以及销量。而且可见的是,以后也会越来越多的游戏支持HDR,HDR的发展也是大势所趋。
说到这里,笔者想起了一位朋友,这位朋友是一位忠实的主机游戏玩家,上面说到的几款最佳游戏他购买了三款,但是总向我抱怨感觉这些游戏的画质被吹得太厉害了,他觉得没那么好。后来了解之后才知道他还是用着家里面五年前的电视玩游戏,别说不支持HDR了,就是连画质也远远不如现在的电视。
这也引起了笔者的思考,一直以来我们在追求主机游戏画质的时候往往首先想的的是游戏的画质引擎以及游戏机的机能,对于输出端的电视画质表现却鲜有重视。尤其是现在支持HDR的游戏越来越多,你还用着几年前的老电视来玩游戏,游戏画面觉得不够好,这时候可能就是你电视的锅了。电影同理,费了老大劲下的4K片源观看体验不如意先别急着甩锅给片源,也许是你电视不给力。
显示技术上一切的努力都是围绕还原更接近真实世界的画面而进行。视频技术的发展已经经历了相当漫长的时间,影响视频画质的分辨率、色深(灰度)、帧率、色域空间,都已经有了非常成熟的发展,而唯独亮度动态范围还停留在一个比较基础的水平——SDR时代。
所幸的是HDR虽然是2015年在诞生,但是得益于其能够带来更好的明暗对比度,更高的动态范围在短短几年就成为了主流。现在市面上购买的平板电视基本都是宣称支持HDR了。虽然都是支持HDR,但是HDR也是有着不同的标准,在不同电视上表现也是差别很大。目前平板电视通用的HDR标准主要是HDR 10和DOLBY VISION。

HDR 10相当于低配版的Dolby Vision,为了满足大部分设备的平均性能而做出的妥协产物。而后者在前者的基础上提供了更多的功能,HDR10不兼容SDR,色深仅有10bit,使用静态元数据,对不同设备性能间的映射能力不足。但是HDR10无授权费,也就有着更低的传播门槛。而支持DOLBY VISION就要付给杜比公司一笔费用。三星、索尼等电视厂商坚持了HDR10的标准,海信、TCL、创维等支持拥有更多功能的Dolby Vision。对Dolby Vision的支持,也就意味着同样支持了HDR10。他们之间的差异在主流设备上而言,并不明显。但是随着显示技术硬件性能的进一步提升,Dolby Vision将会被越来越多的企业采纳。
下来我们具体的实测一下,看看HDR与SDR之间有多大的差距。(图片上部分为支持HDR10的电视播放HDR10影片的屏摄图,下部分为不支持HDR的电视播放SDR影片的屏摄图)

从这张《少年派的奇幻漂流》的屏摄图中可以看到,HDR整体的亮度就要高SDR一截,亮度层次更加丰富,也让对应的颜色更加丰富准确。所以HDR的整个画面看上去通透不少,SDR像蒙上一层面纱。

人物的特写也能够清晰的看出两者差异,HDR对皮肤颜色的描写更加真实,在大逆光下,HDR对画面的宽容度更高,人物脸部皮肤的细节、胡须的细节、衣服的纹理都要强过SDR,而SDR显得密不透风。

较暗的环境下,HDR更是表现出了亮度高动态范围的实力,天空云朵的层次感,三台逆光下飞机的暗部细节、朝阳的浓郁和生机HDR都明显要更出色。
从实际的对比来看,HDR的表现效果几乎拥有压倒性的优势。我们可以看到HDR带来的不仅仅只是亮度的提升,而是在更高的亮度范围中,携带有更丰富的色彩层次、灰度层次,以及对比度,这是在SDR时代不曾想象的。
总的来说,现在HDR已经是非常普及的事物了,现在支持HDR的内容也是越来越多,电影游戏等。大家购买电视的时候也可以稍微注意一下,尽量选择那些支持HDR高标准的产品,有DOLBY VISION最好,没有也尽量选择HDR 10。
            
        由索尼、百多微软、买的满分没任天堂以及维尔福赞助的游戏游戏奖项盛典The Game Swards(TGA)2018于11月14日凌晨公布了年度游戏各奖项提名。而在年度最佳游戏这一项大奖上,支持《刺客信条:奥德赛》,百多《蔚蓝》,买的满分没《战神》,游戏《漫威 蜘蛛侠》,支持《怪物猎人:世界》以及《荒野大镖客:救赎2》这六款游戏参与角逐年度最佳。百多
虽然只是买的满分没提名而已,但是游戏在名单一出来,已经有不少玩家大呼:荒野大镖客秒了;必是荒野大镖客;恕我直言,除了荒野大镖客之外,其余游戏。。。虽然不乏一些偏激言论,但也可以看出荒野大镖客在众多游戏玩家心中的分量。

《荒野大镖客:救赎2》是一款由Rockstar,也就是我们俗称的R星发行制作的游戏。游戏开发历时十年之久,花费更是数亿美元。因为其优秀的剧情,真实的系统以及绝佳的画面表现,不少游戏评测机构以及玩家给这款游戏打出了满分。然而这样一款满分3A大作近期却曝光了一些问题。
我们玩这种游戏很多都是将游戏机连接到电视进行游玩,因此如何能最大程度地发挥出电视的画质表现性能就是很多游戏厂商考虑的事情。现在主流的中高端电视基本都是能支持HDR了,因此像荒野大镖客这种高端游戏也是能够输出HDR的画面。

然而,据外媒Digital Foundry报道,R星在《荒野大镖客2》HDR画面设置上搞了一些事情,经过测试发现游戏的HDR并非是原生,实际上是“虚假”HDR效果。
外媒从《荒野大镖客2》游戏中通过屏幕截图并绘制其发光光谱图,同时记录其亮度。接下来将光谱转换成颜色,图像的部分颜色被调整以显示发光水平。然后根据它们是 SDR 还是更高动态范围来对这些颜色进行评级。基本上,图像的 SDR 部分(任何低于100尼特的部分)显示为灰色,而 HDR(介于2,000和4,000尼特之间)显示为粉红色,其间的所有内容均显示为红色和橙色。结论便是《荒野大镖客2》使用了“虚假”的HDR效果。
不仅如此,更有玩家表示在开启了HDR选项后感觉画面非常模糊,基于此,R星表示,“目前正在修复玩家们遇到的各种问题。”

虽然是伪HDR效果,但是这款游戏本身的画质就极为真实出色,因此也并没有影响到整体的口碑以及销量。而且可见的是,以后也会越来越多的游戏支持HDR,HDR的发展也是大势所趋。
说到这里,笔者想起了一位朋友,这位朋友是一位忠实的主机游戏玩家,上面说到的几款最佳游戏他购买了三款,但是总向我抱怨感觉这些游戏的画质被吹得太厉害了,他觉得没那么好。后来了解之后才知道他还是用着家里面五年前的电视玩游戏,别说不支持HDR了,就是连画质也远远不如现在的电视。
这也引起了笔者的思考,一直以来我们在追求主机游戏画质的时候往往首先想的的是游戏的画质引擎以及游戏机的机能,对于输出端的电视画质表现却鲜有重视。尤其是现在支持HDR的游戏越来越多,你还用着几年前的老电视来玩游戏,游戏画面觉得不够好,这时候可能就是你电视的锅了。电影同理,费了老大劲下的4K片源观看体验不如意先别急着甩锅给片源,也许是你电视不给力。
显示技术上一切的努力都是围绕还原更接近真实世界的画面而进行。视频技术的发展已经经历了相当漫长的时间,影响视频画质的分辨率、色深(灰度)、帧率、色域空间,都已经有了非常成熟的发展,而唯独亮度动态范围还停留在一个比较基础的水平——SDR时代。
所幸的是HDR虽然是2015年在诞生,但是得益于其能够带来更好的明暗对比度,更高的动态范围在短短几年就成为了主流。现在市面上购买的平板电视基本都是宣称支持HDR了。虽然都是支持HDR,但是HDR也是有着不同的标准,在不同电视上表现也是差别很大。目前平板电视通用的HDR标准主要是HDR 10和DOLBY VISION。

HDR 10相当于低配版的Dolby Vision,为了满足大部分设备的平均性能而做出的妥协产物。而后者在前者的基础上提供了更多的功能,HDR10不兼容SDR,色深仅有10bit,使用静态元数据,对不同设备性能间的映射能力不足。但是HDR10无授权费,也就有着更低的传播门槛。而支持DOLBY VISION就要付给杜比公司一笔费用。三星、索尼等电视厂商坚持了HDR10的标准,海信、TCL、创维等支持拥有更多功能的Dolby Vision。对Dolby Vision的支持,也就意味着同样支持了HDR10。他们之间的差异在主流设备上而言,并不明显。但是随着显示技术硬件性能的进一步提升,Dolby Vision将会被越来越多的企业采纳。
下来我们具体的实测一下,看看HDR与SDR之间有多大的差距。(图片上部分为支持HDR10的电视播放HDR10影片的屏摄图,下部分为不支持HDR的电视播放SDR影片的屏摄图)

从这张《少年派的奇幻漂流》的屏摄图中可以看到,HDR整体的亮度就要高SDR一截,亮度层次更加丰富,也让对应的颜色更加丰富准确。所以HDR的整个画面看上去通透不少,SDR像蒙上一层面纱。

人物的特写也能够清晰的看出两者差异,HDR对皮肤颜色的描写更加真实,在大逆光下,HDR对画面的宽容度更高,人物脸部皮肤的细节、胡须的细节、衣服的纹理都要强过SDR,而SDR显得密不透风。

较暗的环境下,HDR更是表现出了亮度高动态范围的实力,天空云朵的层次感,三台逆光下飞机的暗部细节、朝阳的浓郁和生机HDR都明显要更出色。
从实际的对比来看,HDR的表现效果几乎拥有压倒性的优势。我们可以看到HDR带来的不仅仅只是亮度的提升,而是在更高的亮度范围中,携带有更丰富的色彩层次、灰度层次,以及对比度,这是在SDR时代不曾想象的。
总的来说,现在HDR已经是非常普及的事物了,现在支持HDR的内容也是越来越多,电影游戏等。大家购买电视的时候也可以稍微注意一下,尽量选择那些支持HDR高标准的产品,有DOLBY VISION最好,没有也尽量选择HDR 10。
(责任编辑:跨界艺术)
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