AR、VR技术席卷电视圈 谁能真正受惠于民
发布时间:2025-10-30 10:35:20 作者:玩站小弟
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摘要:AR、VR技术的火爆,让不少电视行业的资深人士开始重新审视AR和VR电视的市场前景。VR因为需要构建相对闭合的虚拟世界,在新型传感机理、集合与物理建模方法、高速图形图像处理、人工智能等领域,都有
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摘要:AR、技术VR技术的席卷火爆,让不少电视行业的电视资深人士开始重新审视AR和VR电视的市场前景。VR因为需要构建相对闭合的真正虚拟世界,在新型传感机理、受惠集合与物理建模方法、于民高速图形图像处理、技术人工智能等领域,席卷都有很多问题亟待解决。电视
2016年注定是真正电视行业不平凡的一年,大量在显示技术上作“差异化”文章的受惠产品涌入市场,如量子点、于民激光、技术4色HDR、席卷OLED等产品。电视经历此番“潮流”后,各大厂商开始着力填补用户追求“高端”的需求,可谓是用心良苦,众多品牌闭门刻苦钻研技术,并在相差不远的时间内分别推出几款AR、VR电视,满足用户的尝鲜心态之余,还成功掀起了一股科技热潮。
AR、VR技术面面观
VR(虚拟现实),是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,以三维动态视景和实体行为的系统仿真让用户沉浸到该环境中,并为用户构建了一个完全虚拟的空间。这种技术其实早在上世纪90年代就已经出现在游戏行业当中,但因为当时的市场环境不允许,VR技术沉寂多年。近几年,VR技术再度成为人们的热谈话题,最主要的原因是由于2012年透过Kickstarter集资网站推出的第六代原型设计的OculusRift吸引了不少游戏玩家关注,但实际上,VR技术除了主要应用于军事和高校科研领域,其实在教育、工业、电视领域中的应用还远远不足。
而AR(增强现实)技术,则是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度,并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。它比VR技术出现得稍晚一些,但自AR技术产生以来,许多不同的行业对AR技术都有相应的需求,除了在文物保护、高端医疗领域有深入的应用之外,AR技术还应用于早教、游戏等人们轻易接触到的领域。
AR发展后劲十足,市场潜力巨大
AR、VR技术的火爆,让不少电视行业的资深人士开始重新审视AR和VR电视的市场前景。VR因为需要构建相对闭合的虚拟世界,在新型传感机理、集合与物理建模方法、高速图形图像处理、人工智能等领域,都有很多问题亟待解决。
反观,AR比VR出现在消费者的眼前更晚一些,但后劲十足,并广泛应用于游戏及互动当中,直面电子行业市场,不难发现VR在“民用”方面的可塑性相对较弱,而AR却能够实现更好的延展。
AR的发展潜力更受业内人士一致看好,有行业研究机构的数据显示,未来5年内,“增强现实”技术的市场规模将达到1200亿美元,远远超过VR(虚拟现实)的300亿美元。更有专家认为,AR电视更具市场潜力,这是为什么呢?
VR电视厂商花费技术成本更高
从技术上看,VR(虚拟现实)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,让三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中,为用户构建了一个完全虚拟的空间。
而AR(增强现实)是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度,并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动,它相对于VR来说所花费的技术成本,从构建的角度来看相对较少,因为其更偏向于与现实世界结合,增加显示的“层次”。而VR技术因全部虚拟,制作成本较大,而AR的“增强视觉”相对于“完全虚拟”更显得合理。
VR头戴设备增加用户负担
VR由于技术本身的性质问题,需要使用到头戴设备,隔绝外界的影响,而AR则因为与现实世界接洽,让用户能够更加轻松享受虚拟元素叠加的互动过程。用户最理想的互动状态,莫过于更简单轻便,却能享受到一流的娱乐体验,而在此方面,AR明显更胜一筹。
2016年注定是真正电视行业不平凡的一年,大量在显示技术上作“差异化”文章的受惠产品涌入市场,如量子点、于民激光、技术4色HDR、席卷OLED等产品。电视经历此番“潮流”后,各大厂商开始着力填补用户追求“高端”的需求,可谓是用心良苦,众多品牌闭门刻苦钻研技术,并在相差不远的时间内分别推出几款AR、VR电视,满足用户的尝鲜心态之余,还成功掀起了一股科技热潮。
AR、VR技术面面观
VR(虚拟现实),是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,以三维动态视景和实体行为的系统仿真让用户沉浸到该环境中,并为用户构建了一个完全虚拟的空间。这种技术其实早在上世纪90年代就已经出现在游戏行业当中,但因为当时的市场环境不允许,VR技术沉寂多年。近几年,VR技术再度成为人们的热谈话题,最主要的原因是由于2012年透过Kickstarter集资网站推出的第六代原型设计的OculusRift吸引了不少游戏玩家关注,但实际上,VR技术除了主要应用于军事和高校科研领域,其实在教育、工业、电视领域中的应用还远远不足。
而AR(增强现实)技术,则是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度,并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。它比VR技术出现得稍晚一些,但自AR技术产生以来,许多不同的行业对AR技术都有相应的需求,除了在文物保护、高端医疗领域有深入的应用之外,AR技术还应用于早教、游戏等人们轻易接触到的领域。
AR发展后劲十足,市场潜力巨大
AR、VR技术的火爆,让不少电视行业的资深人士开始重新审视AR和VR电视的市场前景。VR因为需要构建相对闭合的虚拟世界,在新型传感机理、集合与物理建模方法、高速图形图像处理、人工智能等领域,都有很多问题亟待解决。
反观,AR比VR出现在消费者的眼前更晚一些,但后劲十足,并广泛应用于游戏及互动当中,直面电子行业市场,不难发现VR在“民用”方面的可塑性相对较弱,而AR却能够实现更好的延展。
AR的发展潜力更受业内人士一致看好,有行业研究机构的数据显示,未来5年内,“增强现实”技术的市场规模将达到1200亿美元,远远超过VR(虚拟现实)的300亿美元。更有专家认为,AR电视更具市场潜力,这是为什么呢?
VR电视厂商花费技术成本更高
从技术上看,VR(虚拟现实)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,让三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中,为用户构建了一个完全虚拟的空间。
而AR(增强现实)是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度,并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动,它相对于VR来说所花费的技术成本,从构建的角度来看相对较少,因为其更偏向于与现实世界结合,增加显示的“层次”。而VR技术因全部虚拟,制作成本较大,而AR的“增强视觉”相对于“完全虚拟”更显得合理。
VR头戴设备增加用户负担
VR由于技术本身的性质问题,需要使用到头戴设备,隔绝外界的影响,而AR则因为与现实世界接洽,让用户能够更加轻松享受虚拟元素叠加的互动过程。用户最理想的互动状态,莫过于更简单轻便,却能享受到一流的娱乐体验,而在此方面,AR明显更胜一筹。
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