《无间梦境》跨越岁月寻找一些梦魇的根源

创意灵感库 2025-10-27 20:05:36 368

《无间梦境》跨越岁月寻找一些梦魇的无间根源

2023-11-13 10:09:04编辑:嘉言 《无间梦境》的解谜部分,前四章的梦境梦魇节奏和难度都不错,但是岁月第五章的难度和设计思路有些天马行空,还有很多不是寻找很带感的小游戏来减缓游戏的节奏。

《纸嫁衣》系列的无间第6部终于来啦!新作将以新版本的梦境梦魇形式更新在《无间梦境》中,也是岁月纸嫁衣系列的第6个故事。中式民俗志异解谜游戏《无间梦境》再添黄粱一梦!寻找

千秋如梦,无间沧海桑田,梦境梦魇恍惊而起魇仍在。岁月旧地再游,寻找残垣断壁,无间悚然一瞥煞未离。梦境梦魇为地,岁月人为天,地又为何?你是我,他是你,我又是谁?

这次我们将跨越岁月,寻找一些梦魇的根源。我们的主人公需要依靠什么,才能够对抗古老的恐惧并打破谜局呢?

如果你只是想追“恐怖元素”,那么《无间梦境》这款游戏恐怕会让这一类型的玩家失望。从公布之初到游戏本身,已经放弃了“为了恐怖而恐怖”的设定,更多的精力花在了剧情系列和人物塑造部分,虽然阴森,但即使胆小的人也可以独自玩耍,感受它的魅力。这种改变当然会让喜欢恐怖元素的玩家感到无趣,但从产品的角度来看,它并没有停留在过去的成绩上,仍在努力创新,这条路应该一步一步走, 剧情的这一步如果以后再叠加上恐怖元素,会更加流畅连贯不突兀。

抛开恐怖元素不谈,《无间梦境》这部作品其实很不错。这篇人物塑造的焦点是陶梦嫣,讲述了她的身世和遇到荀钟的经历,该情节是梁祝第二个故事的后续,而且还联动了三部和四部,串联每个角色的前世。然而,在人物塑造的过程中,仅仅描述陶梦嫣的内心感受是不够的,很多观感都是陶梦嫣自己说的,很多例子都遗漏了,使得没有经历过缺少认识的过程。 如果没有具体的例子来打动,参与者自身感受带来的情感冲击很难通过游戏传达给玩家,没有共鸣。

荀元丰的描述也很少,我们不知道他是怎么变的,怎么克服恐惧拿起斩煞刀的。毕竟“熏陶”不是两个前世热烈相爱的人,这辈子,虽然对对方有好感,但谈不上有多爱对方,他们是如何一点一点增加感情的,他们的思想和当下的感受没有传达出来,整体上还是不够细腻。

最后说说《无间梦境》的解谜部分,前四章的节奏和难度都不错,但是第五章的难度和设计思路有些天马行空,还有很多不是很带感的小游戏来减缓游戏的节奏,体验过程中的情绪在第五章这里被搅动了。

总的来说,《无间梦境》这个游戏更多的精力花在了剧情系列和人物塑造部分,前四章解谜部分的节奏和难度都还不错,还是很值得一玩的,但仍有改进的余地,希望能继续加油。

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