愤怒的小鸟开发商:主机游戏正在走向灭亡
时间:2025-10-27 18:06:24 来源:市不二价网 作者:经典回顾 阅读:481次
北京时间3月12日上午消息,愤怒发商史上最赚钱的鸟开游戏:每月销量连续维持千万的《愤怒的小鸟》开发商Rovio CEO彼得·维斯特贝加(Peter Vesterbacka)日前大胆预测称,电脑与主机游戏最终将走向灭亡。主机正走
超越任天堂传奇马里奥系列,游戏成为人类游戏史上销量最高最成功的向灭游戏。
截至到2011年3月12日,愤怒发商开发成本仅10万美金的鸟开《愤怒的小鸟》在IOS和Android两大主流游戏平台的销量已经达到了7900万套,不到半年的主机正走时间,《愤怒的游戏小鸟》在苹果与谷歌的官方商店免费下载量达到了2亿6千万次。超越任天堂传奇马里奥系列,向灭成为人类游戏史上销量最高最成功的愤怒发商游戏。同时也预示了,鸟开移动娱乐平台将最终取代传统的主机正走电脑与主机游戏。
维斯特贝加目前负责Rovio的游戏开发业务,本周他们完成了4200万美元的向灭融资,维斯特贝加也在阐述了对于游戏界的部分看法,在近日举行的SXSW音乐节讨论会上,他又发表了惊人观点。
移动娱乐平台将最终取代传统的电脑与主机游戏。
维斯特贝加称,游戏界的创新现在明显转移到了移动、社交市场,这主要是因为包括Rovio在内的机智公司能够迅速开发并推出新作品。事实上,随着移动游戏(包括iPad等平板机游戏)规模的进一步增大,主机游戏将走向灭亡。他还嘲笑那些很难升级、而又花费40或50美元的传统游戏模式,不过诺基亚首席技术官(CTO)特罗·奥贾佩拉(Tero Ojanpera)反驳称,主机游戏仍旧具备发展空间,因为用户不习惯将平板机连接到电视上。
相比《愤怒的小鸟》,40或50美元游戏能为公司带来持续性收入,游戏开发商也可以投入更多资金使用高端技术开发高质量游戏。
对于移动游戏的商业模式,维斯特贝加承认现在还没有人能彻底搞懂,但是鉴于《愤怒的小鸟》能够如此流行,移动游戏就充满着商机。Rovio发展的关键就是在于不断进行尝试,不要被一种特定模式给禁锢。
人们往往将《愤怒的小鸟》等游戏称作休闲类游戏,而把主机游戏看成是核心游戏。维斯特贝加表示他厌倦了休闲类游戏这个字眼,他好奇为什么没有人谈论休闲类电影。《愤怒的小鸟》玩家同样可以像其它游戏玩家那样痴迷,他还举例称,不少玩家在不玩游戏时就常常将手机仍在一边。
超越任天堂传奇马里奥系列,游戏成为人类游戏史上销量最高最成功的向灭游戏。
截至到2011年3月12日,愤怒发商开发成本仅10万美金的鸟开《愤怒的小鸟》在IOS和Android两大主流游戏平台的销量已经达到了7900万套,不到半年的主机正走时间,《愤怒的游戏小鸟》在苹果与谷歌的官方商店免费下载量达到了2亿6千万次。超越任天堂传奇马里奥系列,向灭成为人类游戏史上销量最高最成功的愤怒发商游戏。同时也预示了,鸟开移动娱乐平台将最终取代传统的主机正走电脑与主机游戏。
维斯特贝加目前负责Rovio的游戏开发业务,本周他们完成了4200万美元的向灭融资,维斯特贝加也在阐述了对于游戏界的部分看法,在近日举行的SXSW音乐节讨论会上,他又发表了惊人观点。
移动娱乐平台将最终取代传统的电脑与主机游戏。
维斯特贝加称,游戏界的创新现在明显转移到了移动、社交市场,这主要是因为包括Rovio在内的机智公司能够迅速开发并推出新作品。事实上,随着移动游戏(包括iPad等平板机游戏)规模的进一步增大,主机游戏将走向灭亡。他还嘲笑那些很难升级、而又花费40或50美元的传统游戏模式,不过诺基亚首席技术官(CTO)特罗·奥贾佩拉(Tero Ojanpera)反驳称,主机游戏仍旧具备发展空间,因为用户不习惯将平板机连接到电视上。
相比《愤怒的小鸟》,40或50美元游戏能为公司带来持续性收入,游戏开发商也可以投入更多资金使用高端技术开发高质量游戏。
对于移动游戏的商业模式,维斯特贝加承认现在还没有人能彻底搞懂,但是鉴于《愤怒的小鸟》能够如此流行,移动游戏就充满着商机。Rovio发展的关键就是在于不断进行尝试,不要被一种特定模式给禁锢。
人们往往将《愤怒的小鸟》等游戏称作休闲类游戏,而把主机游戏看成是核心游戏。维斯特贝加表示他厌倦了休闲类游戏这个字眼,他好奇为什么没有人谈论休闲类电影。《愤怒的小鸟》玩家同样可以像其它游戏玩家那样痴迷,他还举例称,不少玩家在不玩游戏时就常常将手机仍在一边。
(责任编辑:文艺新风)
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