- 西班牙杂志最新一期以特辑报道了《质量效应3》,质量杂刊其中披露了一批最新细节,效应细节同步放出的首个扫描还有该杂志的扫描图,该作将在2011年末圣诞期间登陆PC,披露Xbox360和PS3平台。图释 - 游戏细节部分剧透谨慎阅读: - Cerberus攻击我方的出首原因将在游戏开场进行诠释 - Cerberus军队包括:Mechas,突击部队和忍者风格的质量杂刊奇袭部队 - Reapers:他们的体型不一,范围从500至600米的效应细节小型到2公里的大型不等 - Shepard的新技能:Shepard可作翻滚,跳跃等动作。首个扫描更多样化的披露近战攻击。文章具体提到了新的图释技能:近身重击(Heavy Melee) - 新技能:工程师可打造加农炮台 - 自定义武器:枪械的每个类别都有大约5种不同的型号 - 更多可劫掠的物品 - 太空战斗?或许会有,但未确认 - 游戏脚本:规模更大。出首我们可欣赏到人们漫步,质量杂刊舰船对战,效应细节更多细节的首个扫描建筑物。游戏场景以全新的灯光技术打造,呈现了超现实主义的风格。 - 敌人:他们会产生动态的伤害效果。例如Cerberus的Mechas,当我们射击其弱点,玻璃座舱,会直接让他们呜呼。其他的敌人,我们可断肢斩首,或者其盔甲的任何部分。 - 战斗更加动态化,致使我们需要更快地移动。游戏节奏大约提升了10%到15%。 - 探索:在前作里,我们未驾驶载具。游戏玩法的主目标没有将其设计其中。但这不意味着游戏不包含载具,但开发商未披露更多细节。游戏里将包含全新的扫描系统。 - 剧透 - 可游历的地点:纽约,伦敦,Koriana?(可能是奎利人或克罗甘人)星,萨拉星和火星等。每一场景的开发周期大约为6个月。 - 杂志同时还披露了系列之后方面的情报: - Q:这是三部曲的终结作,系列还会继续开发吗? - A:《质量效应3》终结了Shepar的故事,但我们所打造的世界观仍然稳固,还有许多可讲述的故事。我们有很多概念设计,从MMO作品到第一人称动作游戏,甚至可能为平台游戏(与《超级玛丽》一样的平台跳跃游戏)。这些都取决玩家的需求。 - Q:《质量效应3》会包含多人模式吗? - A:自初代作品以来,我们一直想加入这一特点。我们探索了许多设计,但未找到最佳方案。 - 扫描图:   - 123在本页阅读全文 - 本文导航- 第1页: 首页
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人参与 | 时间:2025-10-31 18:49:22
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