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俄美拟联合金砖国家在月球轨道建近月空间站Deep Space Gateway

发帖时间:2025-10-30 10:32:34

俄美拟联合金砖国家在月球轨道建近月空间站Deep Space Gateway俄美拟联合金砖国家在月球轨道建近月空间站Deep Space Gateway
(神秘的俄美地球uux.cn报道)俄罗斯航天国家集团公司负责人伊戈尔·科马罗夫在澳大利亚举行的2017年国际宇航大会上向记者表示,俄美近月空间站Deep Space Gateway建设项目将为俄罗斯航天工业带来新的拟联机遇。
中国、合金印度和其他金砖国家也将参与该项目。砖国站首批舱室将于2024-2026年送入轨道。家月近月
科马罗夫称:“这将为我国航天工业实力运用带来新的球轨机遇。当然,道建科罗廖夫能源火箭航天集团的空间研究成果最为重大。我们希望,俄美该公司能够在统一(空间站建设)世界标准方面发挥重要作用。拟联”
双方商定,合金可接受中、砖国站印和其他金砖国家参与此项目。家月近月
科马罗夫说:“我们商定,球轨将共同参与"深空之门"国际近月轨道空间站组建项目。道建首先,我们将建造轨道舱部分,验证所研发的新技术,然后在月球上加以使用,随后我们将去火星。可能在2024-2026年将第一批轨道舱送入太空。”
相关报道:全球领先的航天机构将统一用于建立近月空间站的飞船和系统的标准
(神秘的地球uux.cn报道)俄罗斯国家航天集团总裁科马罗夫表示,全球领先的航天机构将统一用于建立近月空间站的飞船和系统的标准。
科马罗夫表示,俄航天集团在澳大利亚阿德莱德举行的国际宇航大会上,与美国国家航空航天局(NASA)签署了一项声明,规定对7项国际技术标准进行制定,以便在近月轨道建立国际空间站时汇集全球的优秀经验。
科马罗夫说,“全球至少有5家航天机构正致力于研发自己的飞船和系统。为避免未来在技术合作中出现问题,部分标准应予以统一,以便各国有机会开发自身产品,并能与国际近月空间站对接。”
科马罗夫称,部分关键标准将在俄方研发的基础上制定。他说,“基本上已经决定了对接口的标准,这将最大限度地接近俄方标准。而在俄罗斯制造的基础上还将制定生命支持系统的标准”。
他表示,预计,各国可自愿采用这些标准,以便在未来参与所有国际空间项目。
相关报道:俄罗斯将为月球轨道站研制太空舱并为对接装置统一标准
(神秘的地球uux.cn报道) 俄罗斯航天国家集团公司总经理科马罗夫在第68届国际宇航大会上向记者表示,俄罗斯将为月球轨道站“深空之门”研发最多三个太空舱,并为飞船对接装置制定统一标准。
俄美两国航天机构已就建立太空站达成一致。参加该项目的国家可能还包括中国、印度及其他金砖国家。第一批太空舱可能于2024年至2026年送入月球轨道。
科马罗夫说,项目参与各方初步讨论了各国的分工,俄方或为轨道站建造1到3个太空舱,并为飞船对接装置制定统一标准。
科马罗夫称,俄罗斯拟用目前正在研制的新超重型运载火箭将太空舱送上月球轨道。
俄国家航天集团载人计划主任谢尔盖·克里卡廖夫表示,除一个对接舱之外,俄罗斯还可能会为轨道站研造一个生活舱。
俄罗斯与美国均赞同金砖国家参与空间站项目。科马罗夫说:“我方提议让更多国家能参与到该项目的讨论中,该倡议得到采纳。中国、印度等金砖国家一定会参与到就该月球轨道站开展的联合工作中来。”

    哲理小故事:你所说的话就是所修的路的故事

    ldquo;虐杀原形”系列拥有极强的跑步性能以及滑行能力,而“漫威蜘蛛侠”系列,则能让玩家在蛛丝的摆荡加持下,穿梭于楼宇之中。

    怎么“跑的爽”其实是门学问

    其实说到底,这些特色的移动手段,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意,因为爽!”。

    相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑,就能感到愉悦与满足。

    等等车也挺惬意的

    而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。

    带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出,《代号:无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。

    在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。

    飞跃!世界的巅峰

    而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索、摆荡、跑酷、载具,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。

    夜间暴走!

    谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?

    除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号:无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。

    整齐划一

    我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。

    还真挺有“那味的”

    无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。

    在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。

    虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢

    “二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中。

    至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。

    还得是美少女射击

    《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上。

    表现力这块没得说

    可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了。

    真给做出来了

    而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量,是显而易见的。

    各种二次元热梗当然是随手就来

    如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界”。

    要的就是这种感觉

    归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。

    但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗”,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?

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