EA公司声明,荣誉虽然重新启动荣誉勋章的勋章品牌,但使之成为直接与竞争对手对决的太过决胜时刻还不够成熟,而是真实采取了更为奇特的方针,以“现代战争”来做话题,审批EA的连续产品真实的作战行动在游戏里放大。在最近的荣誉这部阿富汗,本质上是勋章挑衅性的荣誉勋章,如果只是太过单独设置。其实这完全取决于你自己想从中得到什么。真实
单人游戏
荣誉勋章基本上就是审批一两场比赛。单人游戏玩家可能永远也不会去涉足多人游戏,连续反之亦然。荣誉据推测,勋章EA的太过做法是让每个观众为各自的优化模式。事实证明,这种方法使得游戏变得有些混乱。
当作为独立产品来看,他成功的找到了游戏与现实战争挂钩的焦点上。其中包括在美国军方在阿富汗面对武装分子的战斗,通过各个觉得切换来实现真实战争的模拟,在游戏中你简直就是身临其境的一个人。
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